游戏中的伤害主要分为物理伤害、魔法伤害和真实伤害三种类型。物理伤害的基础值为英雄的当前攻击力(AD),魔法伤害的基础值与英雄的法术强度(AP)相关。真实伤害最为特殊,它完全无视目标的护甲和魔法抗性,直接造成面板数值的伤害。

护甲与魔法抗性的减免机制遵循通用公式:伤害减免百分比=抗性值/(抗性值+100)。例如:
alt-text:护甲值对伤害减免的影响曲线图
1.计算基础伤害值:
2.计算抗性减免:
3.考虑穿透属性:
护甲穿透与法术穿透通过改变目标的实际抗性值来影响伤害计算。先计算百分比穿透,再计算固定穿透。例如,假设目标有100点护甲,你拥有30%护甲穿透和10点固定护甲穿透:
暴击机制让普通攻击或特定技能有机会造成额外伤害。默认暴击伤害为原始伤害的200%。计算公式为:
-暴击伤害=原始伤害×暴击伤害系数
某些英雄技能、装备效果和符文可以改变暴击伤害系数,例如:
组合技能伤害需要考虑技能基础伤害、加成系数、冷却时间和资源消耗。例如某法师英雄连招:
1.技能A:造成100点基础魔法伤害+(0.6×AP)的加成伤害
2.技能B:造成80点基础魔法伤害+(0.4×AP)的加成伤害
3.技能C:基于目标已损失生命值造成额外伤害
装备选择策略基于伤害计算优化出装。面对高护甲队伍时,轻语系列装备的百分比护甲穿透收益显著;对抗脆皮阵容时,固定穿透装备更为有效。
承伤任务完成技巧方面,战士英雄比纯坦克更容易完成任务,因为战士的血量损耗更明显,而坦克通过高抗性使伤害减免,实际承受伤害值较小。
百分比伤害分为物理、魔法和真实伤害三种类型:
护盾与伤害吸收机制方面,护盾值可以吸收所有类型的伤害,包括真实伤害。但在计算任务伤害时,护盾吸收的伤害不计入承受伤害值。
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