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怪物猎人 荒野 PC性能补丁上线 性能显著提升

  • 作者:佚名
  • 来源:高达手游网
  • 时间:2026-01-29

  昨天,Capcom更新了旗下大作销量数据。《鬼泣5》《怪物猎人:荒野》双双突破1100万套,而对于后者来说,今天上线的最新PC性能补丁有望进一步推动该作的后续销量势头。


  尽管去年发售时取得了相当不错的成绩, 《怪物猎人:荒野》的成功程度却不及《怪物猎人:世界》 和《怪物猎人:崛起》。游戏难度过低以及各平台普遍存在的性能问题,导致其未能延续发售时的势头,导致其销量大幅下滑,成为卡普空近几个月来销量最差的游戏,甚至远逊于一些上市时间更长的游戏。


  虽然去年的 “标题更新”修复了难度过低的问题,引入了新的高难度怪物和现有怪物的更强力变种,但性能问题依然存在。去年12月的更新朝着正确的方向迈出了一小步,但所有人的目光都集中在1月份的PC性能更新上,该更新承诺将带来游戏急需的性能提升。


  出乎所有人意料的是,《怪物猎人:荒野》最新补丁兑现了承诺,显著提高了各种PC配置甚至Steam Deck上的性能。


  1.040.03.01 PC性能补丁已于今天早些时候上线,同时发布的还有官方补丁说明,其中概述了一些更改,包括:


  优化与精简Steam版游戏的处理器及显卡负载。


  削减在着色器编译画面以外进行的着色器预处理,以减轻处理器负载。


  优化纹理串流,改善视觉效果并降低显存使用量。


  调整高分辨率纹理包的内容,减少显存使用量及纹理包的总容量。


  在选项中新增“处理器”设置页签。可进行主要涉及处理器负载的相关设置。


  在图像设置中新增设置项目,并为现有设置项目追加新的设置档位。


  调整图像设置中“预设画质”的内容。更新后首次启动游戏时,将显示自动更新预设的确认画面。


  将图像设置中“体积雾”的设置档位由2档扩充至5档。原有的“高”更名为“最高”,“低”更名为“高”,同时新增比以往更低的档位,即“中”、“低”、“最低”可供选择。


  修复了AMD Radeon显卡驱动 26.1.1及以上版本被误判为旧版本并弹出警告的问题。







  从理论上看,这些改动似乎很有前景,但它们真的能提升性能吗?根据玩家们第三方的测试,答案似乎是肯定的。


  ResetERA论坛用户moqz指出:“即使开启最高纹理,游戏也不会再卡顿了,非常好!”虽然这位用户表示,其RTX 4070 Ti显卡在4K分辨率和开启NVIDIA DLSS性能模式的情况下,某些区域的帧率仍然会低于60FPS,但整体而言游戏运行确实更加稳定了。


  另一位ResetERA用户jrx8080说:“提升非常明显。我用的是4070Ti Super显卡,目前所有设置都开到最高(包括高分辨率材质包),开启了DLAA抗锯齿和2倍帧率,帧数在100-120帧之间。画面质量也感觉更清晰了。”


  油管频道Video Game Performance、Pandapa和WreckitRai发布的首批对比视频更清晰地展示了此次补丁的效果。虽然平均帧数并没有比之前的游戏版本显著提升,但帧时间更加稳定,这使得游戏整体运行更加流畅。


  《怪物猎人:荒野》的新补丁也显著提升了Steam Deck平台的性能。Deck Wizard发布的一段新视频展示了该补丁在Valve的系统上运行的效果,在低画质设置下达到了相对稳定的30帧,终于让这款游戏在该平台上可以流畅运行。


  预计下个月(2月18日)游戏性能将得到进一步提升,对于那些希望随时随地畅玩游戏,又不想等待几乎可以确定正在开发中的Switch 2移植版的玩家来说,这无疑是好消息。